miércoles, 24 de abril de 2013
lunes, 22 de abril de 2013
Tecnología innovadora para comunicar los sistemas inteligentes de las ciudades, buscando una gestión más eficaz del tráfico
Tecnología innovadora para comunicar los sistemas inteligentes de las ciudades, buscando una gestión más eficaz del tráfico

Si el pasado jueves mostrábamos en esta web cómo deberían ser las intersecciones en un mundo de coches autónomos, hoy, gracias a un artículo del profesor William Webb que leemos en la web BBC Mundo, vamos a ir un paso más allá, para mostrar
qué tecnología sería necesaria integrar para permitir que un futuro
cercano los vehículos puedan circular por nuestras ciudades
autónomamente operados por sistemas inteligentes evitando accidentes,
ruidos, pitidos y aumentando la fluidez y la eficiencia en los
trayectos.
Según indican diferentes expertos en la materia, como el jefe ejectuvo de Ford "Bill Ford Jr.", la tecnología necesaria para hacer realidad el escenario anterior ya empieza a estar disponible, lo que abre un importante abanico de posibilidades.
Las congestiones o embotellamientos en las ciudades se podrían facilmente solucionar si cada vehículo pudiera ser redireccionado inteligentemente. Para eso es necesario que todos los elementos que intervienen en el tráfico (vehículos, semáforos, señales, etc) posean sensores que permitan controlarlos. A partir de aquí, ¿cómo podemos conectar todos estos dispositivos?
Basados en esto, ingenieros, empresas y e instituciones trabajan en una misma dirección: desarrollar una tecnología estándar que funcione bien con la frecuencia identificada conocida como "banda de espacio blanco" y que sea óptima para las máquinas
Microcontroladores diminutos (llamados también chips sin peso) podrían extender internet a una gran cantidad de aparatos. Esta tecnología se llama "Weightless" (sin peso), y se espera que este tipo de chips económicos (su coste ronda un euro) puedan estar por todas partes a partir de 2013.
Estos chips se comunicarían con las redes y los centros de control, haciendo que que el tráfico fluyera. El auge de estos nuevos dispositivos podrían representar un gran avance hacia una gestión mucho más inteligente del tráfico.
Según indican diferentes expertos en la materia, como el jefe ejectuvo de Ford "Bill Ford Jr.", la tecnología necesaria para hacer realidad el escenario anterior ya empieza a estar disponible, lo que abre un importante abanico de posibilidades.
Las congestiones o embotellamientos en las ciudades se podrían facilmente solucionar si cada vehículo pudiera ser redireccionado inteligentemente. Para eso es necesario que todos los elementos que intervienen en el tráfico (vehículos, semáforos, señales, etc) posean sensores que permitan controlarlos. A partir de aquí, ¿cómo podemos conectar todos estos dispositivos?
-
El coste del cableado destinado a cada uno de estos sensores intalados
en las ciudades (semáforos, señales, plazas de aparcamiento, puentes,
barreras, etc) resulta hoy por hoy inabordable, por lo que esta opción
ni se considera
- Opción descartada.
-
Otra posibilidad sería el uso de las redes de banda ancha (usadas en
telefonía) para conectar toda esta red de sensores, pero una conexión de
banda ancha para por ejemplo, cada espacio de aparcamiento sería
carísimo, tanto por el costo de los mecanismos electrónicos como la
cuota del servicio y además, las baterías tendrían que cambiarse
demasiado a menudo
- Opción descartada.
-
Las conexiones inalámbricas diseñadas específicamente para la
gestión de estos elementos son la única solución posible para poder
crear una red de comunicación entre ellos. Esta red inalámbrica
tendría mucho en común con las redes de telefonía móvil. Estarían
compuestas por una serie de estaciones en distintas partes del país para
proporcionar la cobertura necesaria, idealmente mejor que la que usamos
para nuestros móviles.
- Los chips inalámbricos insertados en las máquinas se comunicarían con estas estaciones y se enviarían mensajes a través de las redes para controlar estos centros.
- La optimización de la red se daría con el envío de mensajes cortos enviados intermitentemente permitiendo a las máquinas estar la mayor parte del tiempo inactivas para mantener su carga energética durante mucho tiempo.
Basados en esto, ingenieros, empresas y e instituciones trabajan en una misma dirección: desarrollar una tecnología estándar que funcione bien con la frecuencia identificada conocida como "banda de espacio blanco" y que sea óptima para las máquinas
Microcontroladores diminutos (llamados también chips sin peso) podrían extender internet a una gran cantidad de aparatos. Esta tecnología se llama "Weightless" (sin peso), y se espera que este tipo de chips económicos (su coste ronda un euro) puedan estar por todas partes a partir de 2013.
Estos chips se comunicarían con las redes y los centros de control, haciendo que que el tráfico fluyera. El auge de estos nuevos dispositivos podrían representar un gran avance hacia una gestión mucho más inteligente del tráfico.
Salón de París: tecnologías innovadoras para el futuro
| La empresa francesa Valeo presentó un coche eléctrico de muestra en el Salón del Automóvil de París con una amplia gama de tecnologías innovadoras que aumentan la autonomía de los vehículos eléctricos. |
La
ambición de la compañía reside en convertirse en el socio preferido de
los fabricantes para conseguir la reducción de las emisiones de CO2, y
el nuevo vehículo demuestra la experiencia del grupo y la de sus socios
en el área de las transmisiones eléctricas y gestión térmica, además de
en productos que reducen el consumo energético y peso de los vehículos.
El
motor eléctrico está controlado por un inversor, un componente con un
considerable impacto en el rendimiento. La elevada eficacia de este
componente ayuda a aumentar la autonomía reduciendo el consumo de la
transmisión. El inversor comparte también partes del circuito con el
cargador de batería y el motor, ayudando a reducir la masa y los costos.
La
temperatura de la batería de ión-lítio se controla por medio de una
curva de agua, que es caliente o fría según las necesidades y que
proporciona un máximo de energía en todas las circunstancias.
|
cámaras digitales de última tecnología de la compañia Samsung
La compañía Samsung anunció por medio de un comunicado de prensa la incorporación de dos nuevas compactas a su catalogo, se trata de la Samsung DualView TL220 y TL 225, destacadas por llevar tecnología innovadora de fácil manejo.
Estas dos interesantes propuestas cuentan con dos
pantallas LCD, una en la parte frontal para aquellos que deseen capturar
imágenes para auto-retratos o fotos de perfil, y una en la parte
trasera para los que les gustan las imágenes a campo abierto.
La pantalla frontal tiene una diagonal de 1.5 pulgadas, mientras que la trasera en el caso de la TL220 es una táctil de 3 pulgadas y la TL225 llega hasta las 3.5 pulgadas.
Otras de las características que acompañaran a la TL220 y TL 225 son las siguientes:
-
Zoom óptico de 4.6x
-
Sensor de 12.2 megapíxeles
-
Sistema de detección de sonrisas
-
Reconocimiento inteligente de rostros
-
Estabilizador de imagen
-
Sistema de detección de parpadeo
-
Capaces de grabar video en HD a 720p
Con el PS Vita, Sony podría acabar con el dominio portátil de Nintendo
El PS Vita tiene un futuro muy prometedor. Foto: Sony.
Esas son palabras mayores, pues Nintendo ha tenido un dominio absoluto sobre las consolas móviles desde que la empresa creó el mercado en los 80 con el famoso Game Boy.
Después de años de recibir una paliza en ventas por parte de su némesis, Sony parece haber aprendido mucho de sí mismo y de Nintendo, lo que ha llevado a la empresa a lograr un coctel de innovación y evolución que nunca tuvo con el PSP.
El PS Vita no es solo un PSP mejorado, es toda una revolución en consolas móviles y demuestra que este mercado está lejos de quedar en vías de extinción, como lo piensan los amantes de Angry Birds y otros populares juegos para smartphones.
Una pantalla que abre ojos y disloca mandíbulas.
La razón por la cual muchos desestimaron el PS Vita antes de E3 fue que el sistema sería demasiado parecido al PSP. No parecía ser revolucionario, solo tenía la apariencia de mejorar lo que ya ofrecía el PSP. La realidad no podría ser más distinta, pues la consola no solo tiene un poder de cómputo espectacular, además incluye tecnologías novedosas que lo separan del 3DS de Nintendo y en muchos aspectos lo superan.Lo primero que uno nota al agarrar el Vita es que pesa menos que el PSP, pero es más grande. Eso puede desalentar a quienes quieren una consola ultraportátil, pero el tamaño del aparato no viene sin sus ventajas. La pantalla tiene más superficie que la del PSP y su belleza se roba el aliento. Las imágenes son preciosas, con un detalle y una calidad que impactan al usuario como una cachetada de colores.
Los ojos incrédulos de los asistentes lo decían todo, así como sus bocas abiertas en asombro frente al logro en ingeniería de Sony. Esta pantalla puede que no sea 3D, pero a cambio ofrece una fidelidad que los fanáticos de Nintendo tendrán que envidiar, porque el 3DS no le llega a los talones. Después de jugar el nuevo Super Mario para 3DS, me sentí triste de ver ese juego, con tanto color, en una pantalla que no fuera la del Vita. Prefiero ver una imagen nítida en dos dimensiones que colores ‘juagados’ en tres.
El detalle y el brillo de la pantalla no tienen rival. Foto: Luis Iregui.
¿No se supone que Nintendo es el que revoluciona en controles?
Quizás ese no sería el caso si el efecto 3D de Nintendo fuera tan revolucionario como la empresa prometió, pero después de probar varios de sus nuevos juegos, debo decir que no veo cómo afecte considerablemente la experiencia más allá de ser un truco visual divertido. En cambio el Vita no se quedó en lo estético: también cambió la forma en la que uno interactúa con una consola portátil, de la misma manera en que Nintendo lo hizo con el DS original y su pantalla táctil.Uno de los grandes logros del Vita es la inclusión de dos ‘joysticks’ análogos, los cuales son en esencia versiones miniatura de los que se encuentran en los controles de PlayStation. Esto permite disfrutar de un control tridimensional que antes solo se encontraba en consolas caseras, y la diferencia se siente de inmediato. Atrás quedarán lo días en que los desarrolladores improvisaban con botones digitales para imitar la libertad tridimensional que solo puede ofrecer un joystick, lo que por fin hará que sea posible disfrutar un juego de acción en primera persona decente en una consola portátil.
Sin restarle valor a esta importante adición, lo mejor del Vita es su control táctil. No solo tiene una pantalla táctil delantera, también tiene un panel en la parte de atrás sensible a los dedos del usuario. Este es quizás el aspecto más revolucionario de la consola, pues permite tener una interacción táctil con el aparato sin manchar ni cubrir la espectacular pantalla, aunque no por ello deja de ser intuitivo el ejercicio.
Además de mantener limpia la pantalla, el panel le permite al usuario controlar algunos juegos desde atrás. Por ejemplo, en Little Deviants el jugador puede deformar el terreno tocando el panel trasero, y al hacerlo guía una bola para superar obstáculos. No podría ser más natural, y abre una puerta de posibilidades infinitas en jugabilidad que ya comienzan a ser exploradas por docenas de desarrolladores, algunos de los cuales no podían esconder su emoción durante las demostraciones en E3 que le hicieron personalmente a ENTER.CO. Este tipo de experiencias es imposible en cualquier aparato que no sea el Vita.
Para terminar de cementar su posición de líder en variedad de controles en esta nueva generación de consolas portátiles, el Vita cuenta con giroscopios y acelerómetros, al igual que el 3DS. También tiene cámaras, lo que permite jugar con la realidad aumentada que también se encuentra en la competencia. En otras palabras, en controles la consola portátil de Sony deja muy mal parado a Nintendo. Siendo un amante de Nintendo (soy dueño de todas sus consolas excepto del Virtual Boy), nunca pensé que fuera a redactar esa frase y no lo haría si no lo hubiera vivido en persona y si no creyera con toda sinceridad que es la verdad.
Hay
que acostumbrase a usar los dedos de atrás para jugar, pero después de
unos minutos se vuelve en algo natural. Foto: Luis Iregui.
Un paquete más completo por el mismo precio.
El Vita le lleva otra ventaja importante al 3DS, y es que se trata de una máquina más completa y mejor diseñada para un mundo móvil que está en constante evolución. Su poder de cómputo es de verdad equiparable al del PS3 y tiene memoria expandible (esto ultimo también lo ofrece la máquina de Nintendo). También habrá versión 3G para los que siempre quieren estar conectados, y el PlayStation Network, aunque ha tenido problemas graves recientemente, sigue estando años luz más avanzado que lo que ofrece Nintendo.Con semejante hardware y tantas ventajas, el mundo esperaba que se reafirmara el viejo refrán que advierte que ‘lo bonito sale caro’. Por eso el auditorio Los Angeles Colloseum explotó en aplausos cuando Sony confirmó que la versión solo Wi-Fi costará los mismos 250 dólares en Estados Unidos que exige Nintendo por el 3DS. Ese precio parece aún más increíble después de haber probado el aparato, así que es de sospecharse que el fabricante está dispuesto a vender el equipo a pérdida con tal de ganar una mejor posición competitiva en el mercado.
ENTER.CO confirmó con Sony que esta estrategia se reproducirá en Colombia, donde la empresa tiene en la mira ofrecer la consola por debajo del millón de pesos, lo que la haría más económica que el Nintendo 3DS. Sin embargo, los voceros de Sony nos aclararon que esto no solo depende de la empresa, también hay factores externos como costos de flete e impuestos, que podrían descuadrar los planes.
Como siempre, los juegos decidirán quién gana.
En el mundo de la tecnología hay una relación simbiótica ineludible entre el hardware y el software. Un buen poder de cómputo no sirve para nada si no se aprovecha debidamente, y esa regla de oro aplica en especial en este caso. Si Sony quiere robarle la corona a Nintendo, va a tener que sacar juegos que se comparen a las mejores aventuras de Mario, Link, Samus, Donkey Kong y los otros pesos pesados de su némesis. Nintendo salió con una pésima nómina cuando debutó el 3DS, algo que se ha reflejado en sus ventas, pero la llegada de Zelda y Mario es inminente.El lanzamiento del PS Vita será a final de año y aún no está confirmada la lista de juegos de lanzamiento, pero una consola nueva casi que se vende sola. Lo único que necesita es un buen juego que debute a su lado (esto quedó demostrado con el 3DS), y es aún mejor si se trata de una franquicia reconocida. Eso es exactamente lo que tiene Sony con Uncharted: Golden Abyss, LittleBig Planet y ModNation Racers, pero no dichos títulos, aunque espectaculares, no están confirmados para el lanzamiento.
Hay muchas otras variables que aún están por verse que podrían afectar aún más esta nueva batalla en la guerra de consolas. ¿Podría el Vita servir como un control de Wii U, para que Sony pueda imitar la tecnología de la nueva consola casera de Nintendo sin tener que sacar un PS4? ¿Bajará Nintendo su precio o presentará una versión mejorada del 3DS, con mejor pantalla, duración de batería y dimensiones?
Todo esto es incierto, pero precisamente por ello es emocionante: por primera vez en su historia, Nintendo se ve amenazado en el mercado de consolas portátiles gracias a una gran máquina de Sony y a unas ventas iniciales flojas del 3DS.
Conozca de qué se trata el Wii U, la próxima revolución de Nintendo
La
consola es muy pequeña y, al igual que el control, podría cambiar para
cuando salga a la venta en 2012. Imagen: montaje ENTER.CO.
La nueva meta de Nintendo es crear una consola que sea verdaderamente universal, que sirva para los jugadores casuales y para los más dedicados, y para lograrlo inventó el Wii U.
El nombre, al igual que el Wii, tiene un significado especial. El Wii U fue bautizado así porque no abandona la filosofía del Wii –que lleva ese nombre porque su pronunciación en inglés significa ‘nosotros’– pero ahora quiere también enfocarse en el individuo, razón por la cual le fue sumada la letra ‘u’ (que pronunciada en inglés significa ‘tú’). La herramienta principal para lograr este ambicioso cometido es un nuevo control y un hardware más robusto.
Sin lugar a dudas lo que más llama la atención de la nueva consola es su control, ya que es totalmente diferente a cualquier cosa que haya en el mercado. La manera más sencilla de explicarlo es que se trata de la fusión entre una pantalla táctil, un control de videojuegos tradicional y una consola de videojuegos portátil, pero el aparato no es la suma de sus partes. Esta exótica combinación arroja como resultado un nuevo horizonte de posibilidades en jugabilidad, algo que ENTER.CO pudo experimentar en persona durante E3, en Los Ángeles.
Un control ‘todo en uno’ sin precedentes.
Los jugadores más tradicionales, que adoran su control de Xbox o PlayStation, se sentirán de inmediato en casa cuando agarren el control. Tiene cuatro botones en su rostro, dos joysticks y cuatro gatillos, dos en cada hombro. Todos están puestos de manera cómoda e intuitiva, así como los infaltables botones direccionales, también llamados ‘D’-pad’. Se nota que este mando está pensado para jugar los títulos tradicionales más populares, como Call of Duty, pero no es una réplica de lo que se encuentra en la competencia.Sus gatillos no son análogos, como sí pasa en el PS3 y el Xbox 360, y los joysticks que tiene en realidad son solo superficies deslizables, iguales a las que tiene el Nintendo 3DS. Estos dos detalles le restan precisión a la consola, pues los joysticks análogos son lo más preciso que existe para controlar objetos en una pantalla (aparte del ratón de computador) dada su sensibilidad, y los gatillos análogos son usados con frecuencia para interactuar con los juegos dependiendo de la presión que se les dé, algo que los botones digitales del Wii U no pueden hacer.
Antes de que los enemigos de Nintendo salgan a declarar los juegos multiplataforma que salgan para Wii U como una mala imitación de sus contrapartes en Xbox 360 y PS3, hay que recordar que lo único que Nintendo ha mostrado es un prototipo que puede cambiar –y mejorar– mucho con el tiempo. Es posible que en el futuro veamos joysticks y botones análogos, pero que por razones de costo, logística y quizás un toque de estrategia comercial, Nintendo no mostró en lo que sería el producto final.
Aunque la duda persiste, hay otras cosas que sí van a estar con seguridad en el control cuando sea lanzado en 2012. El mando del Wii U, además de servir como control tradicional, podría funcionar como consola de videojuegos portátil. Tiene una cámara en su rostro para hacer videoconferencia (y quién sabe qué más), parlantes, micrófono, acelerómetro, giroscopio, vibración y, por supuesto, una pantalla enorme. Sus 6,2 pulgadas hacen que incluso el PS Vita, la nueva consola portátil de Sony, se vea pequeño (aunque no desmerece para nada). Por eso, esta pantalla es la clave de la filosofía individualista que justifica la ‘U’ en el nombre Wii U.
La magia de la pantalla no se hace del todo evidente hasta que uno no ve la dirección innovadora que Nintendo tiene imaginada para su nuevo control. Es un complemento perfecto para juegos tradicionales como Zelda, pues como lo mostró la empresa en E3, sirve para manejar inventario, mostrar instrucciones y en general para ‘limpiar’ la imagen en el televisor de todos los íconos, números, puntajes y otros detalles que tienen que ser de fácil acceso pero que estorban en la pantalla del televisor.
El control usa un acelerómetro y un giroscopio para aumentar aún más las posibilidades. Imagen: Nintendo.
Ahora los desarrolladores podrán hacer sus juegos visualmente más reales, pues tienen una pantalla auxiliar para poner las imágenes que no son indispensables para la experiencia. No solo eso: también pueden aprovechar la funcionalidad táctil para que sea muy intuitiva y veloz la interacción del jugador con la pantalla. Por ejemplo, en un juego que requiera dibujar, en lugar de guiar un cursor en el televisor, se podría hacer directamente en la pantalla con el ‘stylus’ que incluye el control.
Para rematar, el control puede servir como un televisor auxiliar, lo que le permite al usuario jugar cualquier juego de Wii U solo en la pantalla miniatura, dejando libre el televisor para que se le dé otro uso.
Esas son apenas algunas de las maneras en que se puede aplicar el control en los juegos, pero también son quizás las más obvias y poco revolucionarías, pues son básicamente una versión ‘jumbo’ de lo que está haciendo Nintendo con el DS desde hace años. La verdad no podría ser más diferente.
Una de las demostraciones más interesantes hechas por Nintendo fue un juego de persecución en el que cuatro jugadores aliados debían alcanzar a un quinto. La mecánica del juego es que los aliados usan controles de Wii (los que sirven con la consola existente) y el televisor, para atrapar a su víctima. Cada uno tiene un cuadrante de la pantalla, y hablan y trabajan juntos. El quinto jugador solo usa la pantalla del control y puede ver todo el mapa así como la ubicación de sus enemigos, lo que le da una ventaja importante que compensa por su inferioridad numérica. Fue una experiencia divertida y única, diferente a cualquier otra que se encuentre en el mercado.
No se confirmó ni se mostró ni un solo juego. Todo lo que vimos fueron demostraciones técnicas, pero ya es evidente que con buen software, este control podría lograr cosas únicas y aún más especiales que el Wii. Sería difícil que no, pues además de tener un control único y ser compatible con los controles de Wii actuales, goza de una ventaja que siempre opacó a su antecesor en los ojos de muchos aficionados tradicionales: tiene una capacidad gráfica alucinante.
Nintendo entra en la era 1080p. Por fin.
Cuando Nintendo mostró de lo que sería capaz gráficamente el Wii U horas antes de comenzar E3, el Nokia Theater de Los Ángeles explotó de la emoción. Se aproxima el fin de la espera, pronto llegará la hora de ver algunas de las franquicias más memorables de la industria en toda su gloria y en alta definición. Mario, Link, Zelda, Luigi, Bowser, Samus, Donkey Kong y todos los demás íconos de la empresa estarán en un futuro en 1080p.Ese solo hecho es motivo de celebración para los amantes de la marca, pero lo mejor está por venir. El Wii U es más poderoso que las consolas actuales más avanzadas –el PS3 y el Xbox 360–, aunque no se demostró ningún software con fines comerciales. En otras palabras, las cosas solo pueden mejorar.
Los detalles técnicos de la consola son escasos y extraoficiales, como suele pasar con los aparatos de Nintendo antes de que debuten, pero hay reportes de que se trata de un titán que podría ser 50% más poderoso que el PS3. Ya se confirmó que Nintendo volvió a asociarse con IBM y ATI (ahora parte de AMD) para el procesador y la tarjeta gráfica del aparato, respectivamente. La parte gráfica no impresiona en principio, pues se trata de un chip similar al R770, el de la serie 4890 de Radeon y de hace dos años, pero es algo muy poderoso para una consola.
Ver los personajes de Nintendo en alta definición es el sueño de millones de amantes de la marca. Imagen: Nintendo.
El procesador central es aún más impresionante. IBM ha sido un socio de Nintendo desde hace años y esta vez la máquina de Nintendo viene con lo mejor de ‘Big Blue’. El hardware tiene la nueva tecnología de DRAM integrado al procesador y según IBM es “bastante” –y por ahora secreta– la cantidad que trae. Una explicación menos técnica pero más reveladora que dio IBM fue que tiene la misma tecnología de Watson, el supercomputador creado por la empresa que ganó el concurso Jeopardy contra los campeones humanos.
Finalmente, el DVD tradicional dejará de ser el formato de referencia para la consola. Son malas noticias para los piratas, pero buenas para los desarrolladores, pues tendrán 25 GB por disco para almacenar sus creaciones. La noticia que no les gustará a los consumidores más exigentes es que el Wii no funcionará como reproductor DVD o Blu-ray, algo que compensa al permitir tarjetas SD y poder reproducir archivos multimedia desde discos duros externos.
Algunas respuestas, pero aún más preguntas.
Nintendo dejó ver su visión del futuro en E3, pero no reveló todas sus cartas. ENTER.CO confirmó con Mark Wentley, gerente de ventas y mercadeo para Latinoamérica, que la empresa tiene mucho más por mostrar, pero que todo será a su debido tiempo.El ejecutivo dejó claro que Nintendo sabe que tiene que complementar su consola con un servicio de juegos en línea competitivo y también entiende que hay una preocupación por el precio que pueda tener el aparato, en especial su nuevo control, en los países de nuestra región. Todas esas dudas y más serán reveladas en los próximos 12 meses, pues el Wii U deberá estar en los estantes del mundo entero para finales de 2012.
Mientras tanto, hay que seguir pendientes de los rumores y lo que digan desarrolladores externos, porque de Nintendo no se sabrá nada hasta al menos Gamescom, la gran feria europea de videojuegos. Quizás incluso haya que esperar hasta el Tokyo Game Show en septiembre para saber algo más del Wii U, pero juzgando por lo que se conoce hasta el momento, esa espera va a valer la pena para cualquier amante de la marca.
domingo, 21 de abril de 2013

iBangle
El iPod es bastante avanzado en términos de diseño, pero el diseñador Gopinath Prasana ha decidido llevar las cosas un poco más lejos con el concepto iBangle. Este reproductor MP3 viene con la forma de un - adivinaste, un brazalete, y cuenta con un trackpad multi-táctil para que controles tu lista de reproducción. Supongo que esta es una versión elegante del iPod Shuffle ya que carece de una pantalla o proyector para mantenerte entretenido con películas, así que solo reproducirá canciones. Ya que todos tenemos diferentes tamaños de muñeca, el iBangle cuenta con una almohadilla interior que se infla para ajustarse a cualquier tipo de muñeca.
jueves, 18 de abril de 2013
domingo, 7 de abril de 2013
mi explicacion son los antivirus
Planificación
La planificación consiste en tener preparado un plan de contingencia en caso de que una emergencia de virus se produzca, así como disponer al personal de la formación adecuada para reducir al máximo las acciones que puedan presentar cualquier tipo de riesgo. Cada antivirus puede planear la defensa de una manera, es decir, un antivirus puede hacer un escaneado completo, rápido o de vulnerabilidad según elija el usuario.Consideraciones de software
El software es otro de los elementos clave en la parte de planificación. Se debería tener en cuenta la siguiente lista de comprobaciones para tu seguridad:- Tener el software imprescindible para el funcionamiento de la actividad, nunca menos pero tampoco más. Tener controlado al personal en cuanto a la instalación de software es una medida que va implícita. Asimismo tener controlado el software asegura la calidad de la procedencia del mismo (no debería permitirse software pirata o sin garantías). En todo caso un inventario de software proporciona un método correcto de asegurar la reinstalación en caso de desastre.
- Disponer del software de seguridad adecuado. Cada actividad, forma de trabajo y métodos de conexión a Internet requieren una medida diferente de aproximación al problema. En general, las soluciones domésticas, donde únicamente hay un equipo expuesto, no son las mismas que las soluciones empresariales.
- Métodos de instalación rápidos. Para permitir la reinstalación rápida en caso de contingencia.
- Asegurar licencias. Determinados softwares imponen métodos de instalación de una vez, que dificultan la reinstalación rápida de la red. Dichos programas no siempre tienen alternativas pero ha de buscarse con el fabricante métodos rápidos de instalación.
- Buscar alternativas más seguras. Existe software que es famoso por la cantidad de agujeros de seguridad que introduce. Es imprescindible conocer si se puede encontrar una alternativa que proporcione iguales funcionalidades pero permitiendo una seguridad extra.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)